[db:title]-从懵懂小儿到风华正茂 写在单机游戏的不惑之年

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【52PK 8月7日消息】在2012年Chinajoy上,“轩辕剑之父”蔡明宏透露:《轩辕剑》系列正在准备一个新引擎的制作的网游新作,目前项目已正式启动。这意味着,轩辕剑系列即将迎来它的第十七部作品,此前已成功推出了12款正统单机游戏、4款网络游戏作品。这个伴随着我们成长的游戏,让小编此时的回忆也随着打开。这个历尽沧桑的最古老的中文RPG系列,也是一路艰辛陪着电子游戏一起发展起来的——电子游戏从70年代被发明之初,可能谁也没想到会成长为现如今如此庞大的行业规模。最初的点线面的简单互动,到现在使用的繁杂高端技术,其发展速度是之前任何一个时代都不可想象的。下面就和大家一起来看看我们的单机游戏发展之路吧,从懵懂无知到风华正茂,它跟我们一起成长:

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蔡魔头现身今年Chinajoy

《轩辕剑》网游新作截图

第一个电子游戏时代的开始,雅达利和任天堂;电脑单机初露端倪

电子游戏的鼻祖《电脑空间》,开启了电子游戏的先河,虽然结果以失败告终

最初的电子游戏是麻省理工学院开发的《电脑空间(Computerspace)》,当时游戏并未获得成功,主要是相对于传统游戏,人们认为它太“复杂”了,游戏中的两艘宇宙飞船不仅要克服引力,还要在对战中消灭对手,不过这短暂的失败,并未影响到电子游戏的光明前景。

第二年,《电脑空间》的设计者和他的朋友注册成立了世界上第一个电子游戏公司——著名的雅达利。他们的第一个游戏是乒乓球游戏《Pong》,在推出的街机版本的第二天就被玩家的硬币塞爆,这也给雅达利带来了成功的希望。

虽然电子游戏起源于雅达利,但是真正将其发扬光大的是任天堂的Familiy Compter(FC),天才设计师宫本茂的《马里奥》上千万的销量不仅成功的帮助任天堂成为游戏业的巨头,也帮助FC迅速普及。《马里奥》制定了2d横版游戏的大部分规则,像跳跃、子弹、关卡设计、金币收集、奖励等等,在后面的几十年中,这些概念一直沿用至今。而《马里奥》也因此成为电子游戏历史上最具代表性的游戏。

改变游戏历史进程的游戏《马里奥》

于此同时,虽然由于当时的个人电脑价格昂贵,功能有限,普及量并不算高,但还是依旧在这样的情况下出现了不少的优秀电脑游戏,80年代中期出现的《魔法门》、《巫术》、《波斯王子》、《模拟城市》系列都是非常经典的游戏系列。另外值得一提的是,88年在台湾成立的大宇资讯成为非常重要的一支国产武侠游戏开发力量。而早在1989年,第一部《轩辕剑》作品就问世了。虽然就目前来看,游戏只能算是一个半成品,但是在仅有的一点点中文市场内,依旧获得了极大的回响。

在电脑发行的第一款中文RPG《轩辕剑》

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